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<h3 style="text-align: center;">Spalmiamo le carte</h3> <p><img style="margin: 10px; float: left;" src="images/6dc2b31868882b4d65361720da411566.jpg" alt="Дурак 1" width="200" height="163" /> È improbabile che si riesca a trovare almeno una persona che non sappia giocare a carte per uno sciocco. Il nostro sito ti dà l'opportunità di giocare a questo gioco sul nostro sito online, scegliendo un avversario del computer o un giocatore reale. Il gioco prevede un mazzo di trentasei carte (a volte cinquantadue). Possono giocare da due a sei partecipanti, ma se nel gioco è coinvolto un mazzo di cinquantadue carte, allora otto giocatori. Ogni giocatore riceve sei carte nella sua mano. Il prossimo, l'ultimo o qualsiasi altro (previo accordo) viene aperto e posizionato sotto il mazzo rimanente come carta vincente in modo che sia visibile a tutti i partecipanti al gioco. L'obiettivo principale è quello di sbarazzarsi di tutte le carte. Chi ha le carte in mano è uno sciocco.</p> <h3 style="text-align: center;">Regole del gioco Fool</h3> <p><img style="margin: 10px; float: right;" src="images/7a05b94018b4e163f1b4a3773ca55423.jpg" alt="Дурак 3" width="200" height="163" /> Il giocatore con la briscola con il valore più basso si muove per primo. Nelle estrazioni successive, il partecipante che si trova alla destra del giocatore perdente (sotto il pazzo) o alla sua sinistra (sotto il pazzo) va. La mossa si effettua sempre a sinistra con una o più carte dello stesso valore contemporaneamente. Il difensore deve battere le carte del seme, ma con carte grandi o carte vincenti. Se la mossa è stata fatta con una carta vincente, allora devi anche reagire con una carta vincente di maggior merito. Nel caso in cui non ci sia nulla da battere, le carte vengono prese dal giocatore sotto il quale sono andate e la mossa successiva viene eseguita dal partecipante seduto alla sua sinistra. <br /><br /> Se tutte le carte sono state recuperate, vanno gettate nella spazzatura, si tratta di carte giocate che non fanno più parte del gioco. Dopodiché, i giocatori iniziano a pescare le carte dal mazzo. Il primo a fare la prima mossa e l'ultimo a reagire. Il gioco ha un'opzione per terminare il gioco con il risultato di un pareggio. Questa situazione si verifica quando il giocatore che entra fa le ultime carte sotto il difensore, e lui, a sua volta, combatte con successo e i giocatori non hanno più carte nelle loro mani. Tuttavia, previo accordo, colui che ha reagito per ultimo, anche se non aveva in mano una sola carta, può essere considerato perdente.</p> <h3 style="text-align: center;">Diverse varianti del gioco Durak</h3> <p>Il gioco dello sciocco ti permette di giocare un numero infinito di volte distribuendo nuovamente le carte. Oltre al classico pazzo, c'è anche:</p> <ul> <li> trasferibile;</li> <li> pazzo da rimessa laterale;</li> Opzione <li> picche per picche.</li> </ul> <p><img style="margin: 10px; float: left;" src="images/6e36407ea8d3daaf13d8f0c6e2188198.jpg" alt="Дурак 2" width="200" height="163" /> Il nostro sito offre la possibilità di giocare a Durak online gratuitamente e di scegliere una delle varianti di questo gioco di carte. Il pazzo da rimessa laterale non è meno comune di quello classico. Puoi fare una mossa con più carte dello stesso valore contemporaneamente. Il difensore può batterli o prenderli. Se colpisce, il chiamante può girare nuove carte dello stesso valore che sono apparse sul tavolo. Se più di due persone prendono parte al gioco, dopo che la persona che entra non lancia più carte, questo diritto passa al resto dei partecipanti secondo le stesse regole. Puoi lanciare più carte dopo di lui se il combattente decide di raccogliere le carte e non contrattaccare, ma il numero di carte in arrivo non deve superare il numero di carte nella mano del combattente. <br /><br /> Le regole per giocare il pazzo di trasferimento sono simili a quelle del pazzo di lancio, ma con la differenza che se il lottatore ha una carta dello stesso valore, può stenderla accanto alle carte da battere, e trasferire il turno a il prossimo giocatore. Il prossimo partecipante al gioco, avendo una carta simile, può eseguire la stessa azione. Esiste una cosa come una carta di viaggio: questo è quando una carta simile è una carta vincente e per la prima volta è sufficiente mostrarla, ma non metterla sul tavolo. Ma la seconda volta, per la traduzione deve essere affiancata. I giochi di carte sciocchi di picche in picche si distinguono per il fatto che le picche non possono essere carte vincenti e possono essere battute solo con il proprio seme e la regina di picche batte qualsiasi picche.</p>