Anatra matematica (Math Duck)
Il piccolo anatroccolo giallo in Math Duck metterà alla prova le tue conoscenze matematiche. Sullo schermo di fronte a te sarà visibile il tuo personaggio, che si troverà in una determinata posizione. Dovrà aprire le porte e attraversarle per passare al livello successivo del gioco. Per fare ciò, l'eroe dovrà trovare la chiave. Nella parte superiore del campo di gioco vedrai un'equazione matematica. Non avrà abbastanza numeri. Dovrai guidare il tuo anatroccolo nel luogo e trovare il cubo con il numero che ti serve. Pertanto, sostituisci questo numero nell'equazione e se la tua risposta viene fornita correttamente, nella posizione apparirà una chiave in Math Duck.