Anatra di matematica (Math Duck)
Il mondo è pieno di meraviglie e aspettano solo di essere scoperte. Questo è esattamente ciò di cui il piccolo anatroccolo è sicuro, solo che nel gioco Math Duck non può andare a esplorare il mondo, perché è dietro le porte chiuse. Per uscire, ha bisogno di ottenere la chiave e tu lo aiuterai, perché ciò richiederà la conoscenza della matematica. Nella parte superiore del campo di gioco vedrai un'equazione matematica. Mancheranno i numeri. Dovrai guidare la tua anatra intorno alla posizione e trovare il cubo con il numero che ti serve. Quando lo trovi, l'anatroccolo dovrà toccarlo nel gioco Math Duck. Quindi, sostituisci questo numero nell'equazione e se la tua risposta è corretta, apparirà una chiave nella posizione.